sobota, 8 stycznia 2011

Online WP przełącznik Free-to-play trzykrotnie Dochody

Ciekawe wiadomości wyświetlane w http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/HinSjY_GHaY/story01.htm:
W czerwcu ubiegłego roku, Turbina podjął decyzję, aby przełączyć się Lord of the Rings Online z abonamentu modelu biznesowego do modelu free-to-play obsługiwany przez mikrotransakcji. W rozmowie z podcastu Ten Ton Hammer, kierownictwo Turbine wykazały, że przełącznik poszło dobrze dla spółki, przychody z gry mniej więcej trzykrotnie. Aktywnej bazy gracz ma również znacząco wzrósł w tym czasie. Producent wykonawczy Kate Paiz powiedział: "To naprawdę dużo echa tego, co widzieliśmy w całej branży rozrywkowej w ogóle. Tak naprawdę chodzi o najem graczy podejmować decyzje o tym, jak grają."

Czytaj więcej tej historii w Slashdot.




Badania twierdzą inżynierowie mają najlepsze USA Praca

Ciekawe wiadomości wyświetlane w http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/58ABW4zPyBo/story01.htm:
DH NG pisze "Według nowego badania przeprowadzonego przez CareerCast.com, inżynierów oprogramowania najlepszych miejsc pracy od 2011 r. w Stanach Zjednoczonych, w oparciu o takie czynniki jak dochody, środowisko pracy, stres, wysiłek fizyczny i perspektywy pracy, za pomocą Departamentu Pracy i Powszechnego Spisu danych. Mid-poziom inżynierów oprogramowania czynią między 87.000 dolarów i 132.000 dolarów rocznie, co stawia je w górę 25% 200 zawodów badane przez dochodów. Inżynierowie oprogramowania pokazał w zeszłym roku numer jeden w pracy aktuariusza, który był trzeci, za matematyka. "

Czytaj więcej tej historii w Slashdot.




Jest to niezwykle trudno dostrzec Kiedy poruszających się obiektów Zmień

Ciekawe wiadomości wyświetlane w http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/Lw3I0okZV0M/story01.htm:
Anonimowy czytelnik pisze "Naukowcy z Harvard wykazały, że ludzie są bardzo źle zauważyć zmiany w ruchu obiektów w jasność, kolor, rozmiar i kształt. W artykule opublikowanym wczoraj (PDF) w" Current Biology "naukowcy przedstawiają nowe wizualne złudzenie że "powoduje, że obiekty, które kiedyś były oczywiście dynamiczne pojawiają się nagle statyczne. Odkrycie ma wpływ na wszystko, począwszy od projektowania gier wideo do szkolenia pilotów. "

Czytaj więcej tej historii w Slashdot.




Audiovox kupić Klipsch, nie możemy pomóc, ale martwić

Ciekawe wiadomości wyświetlane w http://www.engadget.com/2011/01/07/audiovox-to-buy-klipsch-we-cant-help-but-worry/:
To prawda. Audiovox , krewny no-name w odniesieniu do produktów końcowych konsumentów w przemyśle muzycznym, podpisała niewiążący term sheet do zakupu wszystkich akcji Klipsch Group oraz jej spółki zależne na całym świecie. Powiedziano nam, że transakcja podlega szereg ryzyk ", w tym pomyślnym zakończeniu due diligence, negocjacje i podpisanie ostatecznych porozumień i zezwoleń niezbędnych", ale nie możemy sobie wyobrazić coś pojawiały się zatrzymać nieuniknione. No trudno warunki finansowe zostały ujawnione, i nie ma przewidywana data zamknięcia transakcji. Co dziwne, Klipsch tu na targach CES odsłonięcia odrobinę nowych produktów i Audiovox Tu również pokaz daleko, daleko mniej ciekawe narzędzia. Mamy nadzieję i modląc się, że Audiovox pozwala Klipsch kontynuować pracę jako własną jednostkę, a nie połykania "cały em i uniemożliwiając innowacje z przedsiębiorstwami biurokracji (podobnie jak ESPN Disney pozwala uruchomić swój własny show ), ale będziemy szczerzy - czujemy się trochę nieswojo na jej temat. Klipsch jest zdecydowanie jednym z naszych ulubionych firm audio wokół, a ostatnią rzeczą, którą chcemy zobaczyć dobra firma uderzony z nienależną kwotę z ciężką ręką kontroli korporacyjnej. Oto nadzieję na najlepsze!

PS - Jeśli straciliśmy naszą instrukcji centrali Klipsch z rok temu, tutaj zerknąć.

Kontynuuj czytanie Audiovox kupić Klipsch, nie możemy pomóc, ale martwić

Audiovox kupić Klipsch, to nie poradzisz, a pierwotnie ukazał się na Engadget pią, 07 styczeń 2011 18:43:00 CEST. Zapoznaj się z warunkami korzystania z kanałów .

Permalink | źródło Indy Star | Wyślij | Komentarze

Mysz Microsoft Touch: historia i praktyczne

Ciekawe wiadomości wyświetlane w http://www.engadget.com/2011/01/07/microsoft-touch-mouse-the-history-and-hands-on/:
Postawmy sprawę jasno o czymś: Microsoft Touch Mysz nie jest jeszcze jeden ciekawe Redmond komputera urządzeń peryferyjnych szuka, to wynik jednego spółki znanych projektów badawczych . Istnieje wiele koncepcji, myszy Microsoft został toying okolice z jego pracowni (jeden ma nawet kamery wewnątrz ), ale Touch Mysz jest specjalnie w oparciu o nazwie "Cap". Prowadzeni przez Hrvoje Benko, celem było umieszczenie zaawansowane funkcje touch w myszy, która nie wymaga od użytkowników, aby dostosować ich zwykłe, wskazując i klikając nawyków. I to jest dokładnie to, co 80 dolarów Touch Mysz ma - z daleka wygląda jak jakieś stare myszy bezprzewodowych i można prawej i lewej stronie kliknij przycisk ze nie ma problemu, ale z bliska obszar objęty małych Xs faktycznie jest dokonywana z macierzy pojemnościowych elektrod touch .

Złapaliśmy trochę czasu z Benko po południu i on rozlany o myszy, a także dał nam obszernego cyklu zajęć na dotyk i gesty możliwości. Musimy powiedzieć, że jest wiele gestów, a jeśli idziesz do korzystania z Apple Magic Mouse lub touchpady może to być trochę mylące, ale są pewne unikalne skróty, w tym możliwość tylko posługiwać się kciukiem przenieść się wstecz i do przodu i minimalizacji okien przesuwając dwoma palcami w dół. Co do rzeczywistego sprzętu, naprawdę czuje się jak inne myszy, ale musimy powiedzieć, że gładką powłokę z tworzywa sztucznego czuje się bardzo dobrze na palce. Możemy pójść dalej i dalej, czy może po prostu pokazać, jak to wszystko zrobić w wideo poniżej. Aha, i również nie zapomnij sprawdzić kilka zdjęć z oryginalnych myszy Cap w galerii poniżej.

Czytaj dalej Microsoft Touch Mysz: historię i praktyczne

Microsoft Touch Mysz: historii i hands-on pierwotnie ukazał się na Engadget Fri, 07 styczeń 2011 19:00:00 CEST. Zapoznaj się z warunkami korzystania z kanałów .

Permalink | | Wyślij | Komentarze

Freescale Semiconductor i RealD pracy w celu poprawy aktywnej migawki 3D

Ciekawe wiadomości wyświetlane w http://www.engadget.com/2011/01/07/freescale-semiconductor-and-reald-working-to-improve-active-shut/:

Pasywne 3D wydaje się być nowy hotness domowej rozrywki na targach CES w tym roku, ale to nie znaczy, przemysłu zrezygnował na aktywne migawki. Sprawa w punkcie, Freescale Semiconductor i RealD ogłosili oni opracowanie "ulepszony aktywny system okulary 3D", który łączy Freescale RF4CE platformy dla over-the-air synchronizacji 3D z RealD przełączania użytkownika, filtrowanie i technologii optycznych. Powered by Freescale MC1323x System on a Chip, nowy system ma nadzieję na wyeliminowanie wielu problemów nękających IR na bazie aktywnych migawki jak line-of-sight i pole-of-vision ograniczeń. Powinien on również umożliwiać okulary 3D do pracy z większych odległości, a ponieważ korzysta z tej samej częstotliwości radiowych wykorzystywanych przez pilotów, może to zmniejszenie ogólnych kosztów ponoszonych przez producentów do rozruchu. Należy pamiętać jednak, że w przeciwieństwie do firmy NVIDIA 3D Vision Pro RF Tech , wszystkie te cudowne obietnice są po prostu porozmawiać bez spacer - tak będziemy przepustnicy nasze podniecenie, aż oczy możemy iść-on z kilku rzeczywistych biegów. Wszystkie szczegóły trafić do PR po przerwie.

Kontynuuj czytanie Freescale Semiconductor i RealD pracy w celu poprawy aktywnej 3D migawki

Freescale Semiconductor i RealD pracy w celu poprawy aktywnej 3D migawki pierwotnie ukazał się na Engadget pią, 07 styczeń 2011 19:02:00 CEST. Zapoznaj się z warunkami korzystania z kanałów .

Permalink | źródło Businesswire | Wyślij | Komentarze

piątek, 7 stycznia 2011

In-Car Technology nabierają większego znaczenia niż Horsepower

Ciekawe wiadomości wyświetlane w http://rss.slashdot.org/~r/Slashdot/slashdot/~3/ldqlr9blbV0/story01.htm:
Gunkerty Jeb pisze: "Wydaje się, i myślę, że wiele osób ma prorokował to przez jakiś czas, że w samochodzie funkcji, takich jak radio internetowe i wspiera technologie jazdy są wyższe niż moc, obsługi i projektowania jak motoryzacja punktów sprzedaży. Mam nadzieję, że producenci umieścić w czasie do rozważenia wszystkich zagrożeń bezpieczeństwa, które istnieją w posiadanie internetu syntetyzowane samochody ".

Czytaj więcej tej historii w Slashdot.