Raport na zlecenie Banku Światowego infoDev jednostka podała nowe światło na jedną z bardziej fascynujących aspektów naszego nowego wspaniałego świata połączone: gospodarce wirtualnej. "Innej branży usług gier" - gdzie bogaci, ale niecierpliwi gracze ktoś spiłowywania w gry online dla nich w zamian za nagrodę pieniężną - jest jednym z głównych punktów pracy, głównie ze względu na to o przychody w regionie 3 mld USD w 2009 r. i obecnie służą jako główne źródło dochodów dla około 100 tysięcy ludzi młodych, przede wszystkim w krajach takich jak Chiny i Wietnam. Co zachęcanie temat tych ustaleń, że większość dochodów z takich transakcji kończy się w kraju, w którym wirtualne wartość jest wytwarzany, które stoi w całkowitej niektóre z bardziej tradycyjnych rynkach międzynarodowych, takich jak na kawę ziarnistą, gdzie badania szacunkowe 5500000000 dolarów z 70000000000 dolarów to wartość roczna rynku sprawia, że kiedykolwiek go z powrotem do kraju produkcji. Badania bierze również intrygujące spojrzenie na zjawisko wschodzących microwork, który składa się o pracowników niewykwalifikowanych robi w internetowej wersji menial pracy - obrazy kontrolne, zapisywania fragmentów tekstu, wstawianie się Facebooku Lubi (naughty!) itp. - i może również prowadzić do wzrostu możliwości zatrudnienia dla osób w biedniejszych krajach. Aby lepiej poznać szczegóły, należy sprawdzić poniższe linki lub kliknij przeszłości przerwie.
Raport Banku Światowego stwierdza sprzedaży wirtualnych towarów w grach bardziej opłacalne niż "prawdziwe" gospodarki pierwotnie ukazał się na Engadget Sat, 09 kwietnia 2011 04:38:00 CEST. Zapoznaj się z warunkami korzystania z kanałów .
Permalink | | Wyślij | Komentarze
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz