Kantor48 pisze "W dzisiejszym świecie niezagospodarowanych sequeli gier i franchising nasyconych, Arthur Kabrick patrzy na najlepszych i najgorszych sequeli w historii, i porównuje zmiany zrobili wzorów ich franczyzy. Robiąc to, wymyśla listę wniosków, które każdy programista gry tworząc sequel powinny spełniać, jeśli w ogóle możliwe, aby zapewnić, że nowa gra jest krok naprzód, a nie krok w bok lub, w niektórych przypadkach, krok w dół. kryteria obejmują zapewnienie gra nie spędzać zbyt dużo czasu w rozwoju, aktualizacji technologii, starając się nie zmienić zespół ds. rozwoju, jak również jest ostrożny zasadnicza zmiana formuły tak bardzo, że fani serii są wyobcowani ".
Czytaj więcej tej historii w Slashdot.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz