arcticstoat pisze "ojciec chrzestny first-person shooter i OpenGL pedantem John Carmack wykazała, że teraz woli Direct3D na OpenGL, mówiąc, że" bezwładności "jest głównym powodem, dla id Software zatrzymany przez cross-platform API dla grafiki 3D lat. z ostatnich wywiadów, współzałożyciel firmy id Software powiedział: "Wydaje mi się, że Direct3D jest raczej lepiej niż dziś API. Dodał, że "Microsoft miał odwagę kontynuować wprowadzenie istotnych zmian niezgodnych poprawy API, a OpenGL został zatrzymany przez problemy ze zgodnością. Direct3D obsługuje multi-threading lepiej i nowszych zarządzania stanem lepiej."
Czytaj więcej tej historii w Slashdot.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz